Astro Bot Sukses, Tapi Sony Masih Terobsesi dengan Live-Service

Astro Bot Sukses, Tapi Sony Masih Terobsesi dengan Live-Service(FOTO: Astro Bot)

Indogamers.com - Kesuksesan Astro Bot seharusnya berbicara banyak. Game ini menjadi hit kritik dan komersial bagi Sony dan Team Asobi, memenangkan banyak penghargaan Game of the Year dan membangun komunitas penggemar yang menganggapnya sebagai salah satu platformer terbaik sepanjang masa.

Baca Juga: Astro Bot Raih Penghargaan Game of the Year di DICE Awards 2025, Ini 5 Fakta Menariknya

Astro Bot mewakili era PlayStation dulu: konsol yang berani menyeimbangkan beragam genre eksklusif, dari yang konyol hingga serius. Pada tiga generasi pertamanya, PlayStation memberi kebebasan bagi tim besar maupun kecil untuk menciptakan pengalaman unik yang tidak bisa ditemukan di tempat lain. Hal ini mendorong medium game tumbuh dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Baca Juga: Jadi Andalan PlayStation, Ini 4 Fakta Menarik Tentang Game Astro Bot

Namun sekarang, game seperti Astro Bot dianggap sebagai pengecualian, bukan prioritas. Sony lebih fokus pada live-service dan blockbuster prestisius yang memakan biaya besar dan waktu lama. Padahal, ketika game-game itu akhirnya rilis, dunia sudah bergerak lebih jauh.

Sony Tidak Belajar dari Kegagalan Live-Service

Dalam wawancara terbaru dengan investor (via IGN), Hermen Hulst, CEO Sony Interactive Entertainment, mengakui kesalahan dalam peluncuran Concord, game live-service yang gagal bersaing di pasar yang sudah jenuh. Namun, Sony tetap bersikeras bahwa live-service adalah peluang besar.

Baca Juga: Astro Bot GOTY, Ini Daftar Lengkap 31 Pemenang The Game Awards 2024

Hulst juga membahas Marathon, game extraction shooter dari Bungie yang terus diterpa masalah. Meski banyak penggemar kecewa dan perkembangan produksinya bermasalah, Hulst tetap yakin game ini akan sukses. Namun, bahasa yang digunakannya sangat korporat dan jauh dari semangat kreatif:

"Siklus uji, iterasi, uji lagi, adalah kunci kesuksesan live-service. Kami berkomitmen memaksimalkan keterlibatan pemain sepanjang siklus hidup game."

Sony tidak lagi peduli menciptakan game yang berdampak budaya atau menjadi mercusuar industri. Fokus mereka kini adalah live-service dengan siklus hidup terencana—dimulai, berjalan, lalu diakhiri begitu tidak lagi menguntungkan.

Masa Depan PlayStation Tanpa Game Seperti Astro Bot

Marathon kini ditunda tanpa batas waktu, dan butuh keajaiban untuk menyelamatkannya. Namun, bahkan jika gagal, Sony akan terus mengejar mimpi live-service. Ketika Fortnite dan Roblox terus mencetak uang, investor tidak peduli apakah game seperti Astro Bot atau Gravity Rush diberi kesempatan.

Baca Juga: Astro Bot Pemenang Game of the Year di The Game Awards 2024

State of Play terakhir memberi sedikit harapan, dengan banyak game single-player eksperimental yang mengingatkan pada semangat PlayStation lama. Namun, setelah mendengar pernyataan Hulst, jelas bahwa Astro Bot bukan dan tidak akan pernah menjadi prioritas Sony.

Kita mungkin telah kehilangan PlayStation yang dulu—konsol yang berani berbeda. Dan sayangnya, masa depannya mungkin akan terus didefinisikan oleh kegagalan live-service.***

Tags :
BERITA TERKAIT
BERITA TERKINI