God of War : Ascension tengah dalam masa pembuatan untuk versi multiplayer, dan beberapa tahap percobaan terhadap God of War telah dilaksanakan dalam sebuah pemikiran yang matang.
Pimpinan dari desain pertarungan God of War : Ascension, Jason Mcdonald telah menjelaskan beberapa hal penting yang berubah untuk membuat mode multiplayer bekerja dengan baik, seperti dilansir Officialplaystationmagazine, Kamis (14/06/2012).

McDonald berbicara mengenai perlunya menyeimbangkan kombat yang memerlukan perubahan pada setting online pergerakan single player ."untuk kratos, kami selalu mencoba memberikan pergerakan dimana kamu bisa melakukan kombo berantai". "Kami tidak perduli jika itu adil untuk AI di God of War : Ascension, mereka selalu terkena pukulan hingga 20x hanya dalam satu gerakan, jadi biarkanlah, tapi dalam mode multiplayer itu sungguh tidak bagus".
Masalah dari Kratos menjadi nyata di momen ketika Sony Santa Monica melawan dirinya di God of War pada test sebelumnya versi Ascension Multiplayer. "Satu hal yang kami kami lakukan hanyalah menaruh dua Kratos dalam arena, lalu melawan satu sama lainnya, dan lihat bagaimana itu akan bekerja, dan yaa, ternyata hanya dalam satu kali serangan sebanyak 20 pukulan kombo telah diterima, itu bukanlah yang kami inginkan dalam mode multiplayer".

Meski begitu, Mcdonald mencoba untuk menemukan cara untuk memberikanmu pergerakan memuaskan di God of War : Ascension multiplayer ini, yang bisa memberimu beberapa jalur dan kombo yang panjang tetapi dengan sedikit penggunaan skill untuk melakukan itu semua.
Untuk aturan pergerakan Kratos Mcdonald menambahkan bahwa "Itu semua sebenarnya sangatlah sederhana, kami ingin membuat player merasakan Kekuatan dan Responsif, dimana pergerakan tidak terlalu cepat, kami juga ingin memberikan gaya membalik dan sejumlah gerakan ninja yang gila."

Entah akan seperti apa pergerakan multiplayer pada God of War : Ascension yang akan kamu lihat nantinya.(Sfh)