Indogamers.com - Perdebatan abadi di dunia game tentang mana yang lebih keren antara Digimon dan Pokémon memang tak ada habisnya. Wajar saja, keduanya sama-sama tentang mengoleksi dan melatih monster.
Namun, Ryosuke Hara, Produser dari Digimon Story: Time Stranger, baru-baru ini buka suara dan menyampaikan harapannya: semoga game terbarunya bisa membuat pemain melihat perbedaan mendasar kedua franchise ini!

Saat diwawancarai oleh MCV/Develop, Hara mengakui bahwa perbandingan itu "wajar", tapi dia sangat berharap Digimon Story: Time Stranger bisa menjadi jembatan bagi gamer baru untuk memahami keunikan Digimon.
Ini dia 5 poin utama yang dijelaskan Hara tentang mengapa Digimon dan Pokemon itu sebenarnya berbeda:
1. Perbandingan Memang Wajar, tapi Konsep Inti Berbeda
Hara mengakui bahwa perbandingan memang tidak terhindarkan, terutama karena aspek mengoleksi monster. Namun, dia menegaskan bahwa inti konsepnya berbeda.
"Ada kesamaan ketika menyangkut aspek koleksi monster, dan memang benar banyak pemain menikmati kedua franchise," jelas Hara. "Jadi, dalam artian itu, perbandingan dapat dimengerti dan bahkan diharapkan."
"Namun, seperti yang Anda tunjukkan, Digimon dan Pokémon secara fundamental berbeda dalam konsep inti dan daya tarik mereka. Masing-masing memiliki kekuatan uniknya sendiri."
2. Protagonis Dirancang sebagai Agen Rahasia yang "Bodoh" Soal Digimon
Untuk menjaring pemain baru yang mungkin belum pernah menyentuh Digimon sebelumnya, tim developer mengambil pendekatan unik. Mereka menjadikan protagonis utama sebagai agen rahasia yang bahkan tidak tahu menahu apa itu Digimon.

Ini adalah cara cerdas agar pemain baru bisa belajar tentang dunia Digimon bersamaan dengan sang karakter utama.
3. Tidak Langsung Memamerkan Digimon Kuat (Olympos XII)
Menurut Hara, jika mereka langsung berfokus pada daya tarik Digimon yang kuat, seperti Olympos XII, game tersebut hanya akan menarik minat para fan lama saja.

Alih-alih, mereka sengaja menyisipkan beberapa misteri di awal cerita untuk memicu rasa penasaran semua pemain.
4. Penjelasan Dunia Dilakukan Secara Bertahap di Bagian Tengah
Digimon Story: Time Stranger tidak akan membombardir pemain dengan pengetahuan mendalam tentang Dunia Digital (Digital World) dari awal.
Hara menjelaskan, seiring berjalannya cerita, mereka secara bertahap akan menjelaskan apa itu Digimon dan bagaimana mereka menyesuaikan diri dengan dunia, yang bertujuan untuk membangun rasa intrik dan keterlibatan yang alami.
5. Fokus di Dunia Nyata Dulu, Baru Pindah ke Dunia Digital
Untuk meningkatkan rasa imersi pemain, Hara dan tim sengaja menghindari pengiriman pemain ke Dunia Digital sejak awal permainan.
Sebaliknya, mereka membiarkan pemain menjelajahi dunia nyata terlebih dahulu untuk beberapa saat. Menurut Hara, ini akan sangat membantu meningkatkan sensasi keseluruhan ketika pemain akhirnya bertransisi ke Dunia Digital.
Dengan pendekatan naratif yang lebih ramah pemula dan bertahap, Produser Ryosuke Hara berharap Digimon Story: Time Stranger bisa membuktikan bahwa, meski sama-sama mengoleksi monster, Digimon menawarkan pengalaman dan konsep yang sangat berbeda dan unik.***



















