Indogamers.com – Halo, para Cerim!
Sudah coba update "Together" di No Rest for the Wicked? Main bareng teman memang seru, tapi ada satu hal yang bikin banyak pemain kaget sekaligus gregetan: Friendly Fire (FF). Ya, di game ini, senjata besar atau sihir mautmu nggak cuma menyakiti musuh, tapi juga bisa bikin teman satu timmu "pulang kampung" lebih cepat.
Kenapa sih developer Moon Studios sengaja memasukkan fitur yang bikin kita harus ekstra hati-hati ini? Ternyata ada alasan kuat di baliknya. Yuk, kita bedah lewat poin-poin di bawah ini!
Baca Juga: 6 Game Gacha RPG Paling Mantap dan Ramai di Tahun 2026
1. Biar Nggak Jadi Game "Asal Pencet"
Tanpa friendly fire, game ARPG seringkali berubah jadi ajang adu cepat pencet tombol (button mashing). Bayangkan kalau empat orang pemain mengeroyok satu bos sambil mengeluarkan jurus area (AoE) secara bersamaan tanpa risiko—bosnya bakal mati kutu dan tantangannya hilang. Dengan adanya FF, kamu dipaksa untuk berpikir sebelum mengayunkan palu besar atau melempar bola api.
2. Posisi Menentukan Prestasi
Fitur ini menuntut koordinasi tim yang matang. Kamu nggak bisa lagi berdiri berdempetan di lorong sempit. Strategi seperti "Tank and Spank"—di mana satu orang menahan serangan musuh sementara yang lain menyerang dari sisi yang aman—menjadi sangat krusial. Seperti yang diungkapkan salah satu pengembang di Moon Studios:
"Kami ingin setiap serangan terasa berbobot dan disengaja. Friendly fire memaksa pemain untuk benar-benar bekerja sama, bukan hanya sekadar bermain di layar yang sama."
3. Senjata Makan Tuan (Beneran!)
Setiap tipe senjata punya risiko berbeda. Pengguna pedang besar (Greatswords) atau palu (Hammers) harus sangat waspada karena jangkauan sabetannya yang luas. Sebaliknya, senjata tusuk seperti tombak (Spears) jadi pilihan lebih aman untuk formasi rapat. Ini menciptakan variasi build karakter yang menarik dalam satu tim agar tidak saling merugikan.
4. Adil Bagi Musuh, Adil Bagi Pemain
Menariknya, sistem ini bekerja dua arah! Musuh di No Rest for the Wicked juga bisa terkena friendly fire dari kawan mereka sendiri. Kamu bisa memancing musuh besar untuk secara tidak sengaja memukul anak buahnya yang lebih kecil. Jadi, kalau kamu bisa kena gebuk teman sendiri, setidaknya musuhmu juga merasakan penderitaan yang sama.
5. Menghindari "Skill Spam" yang Membosankan
Tanpa adanya batasan serangan antar kawan, pemain cenderung akan melakukan spam skill terkuat secara terus-menerus. Friendly fire bertindak sebagai penyeimbang alami. Kamu harus mengatur rotasi serangan: saat temanmu maju untuk melee, kamu yang bermain ranged harus memastikan jalur tembakanmu bersih.
Meski awalnya terasa menyulitkan, fitur ini sebenarnya adalah "bumbu rahasia" yang membuat No Rest for the Wicked terasa berbeda dari ARPG kebanyakan. Game ini ingin kamu menjadi petarung yang cerdas, bukan sekadar mesin penghancur.
Baca Juga: Palembang Jadi Tuan Rumah Grand Final FFNS 2026 Spring, Siap Sambut Juara Baru!
Gimana menurut kalian? Apakah fitur ini bikin makin seru atau malah bikin kalian malas main bareng teman yang tangannya "gatal"?***

















