Indogamers.com - 3 Alasan Kenapa Final Fantasy 7 Remake Part 3 Masih Pakai Unreal Engine 4
Banyak fans yang mungkin berharap part penutup dari petualangan Cloud Strife dkk bakal tampil gila-gilaan pakai Unreal Engine 5 (UE5). Tapi, sutradara Naoki Hamaguchi baru-baru ini kasih bocoran kalau mereka bakal tetap "setia" sama Unreal Engine 4 (UE4).
Bukannya malas update teknologi, ternyata ada strategi cerdas di baliknya. Yuk, simak rangkuman faktanya:
Baca Juga: MYSTIC Esports Juara Indogamers Mobile Legends Championship 2026
1. Sudah Dimodifikasi Sedemikian Rupa (UE4 Rasa Custom)
Meski judulnya UE4, mesin yang dipakai Square Enix bukan UE4 standar yang ada di pasaran. Hamaguchi menjelaskan bahwa timnya sudah melakukan banyak modifikasi agar sesuai dengan kebutuhan spesifik trilogi ini.
"Kami sudah menggunakan Unreal Engine 4, tapi kami telah membuat banyak modifikasi agar sesuai dengan kebutuhan kami," ujar Hamaguchi dalam wawancaranya.
2. Efisiensi Waktu: Biar Fans Nggak Kelamaan Nunggu!
Pindah ke engine baru (UE5) itu ibarat pindah rumah; butuh waktu buat beresin barang dan adaptasi lagi. Square Enix sadar fans ingin segera melihat akhir ceritanya. Dengan tetap di UE4, proses pengerjaan bisa jauh lebih ngebut karena tim sudah sangat familiar.
"Lebih menguntungkan bagi kami untuk menggunakan sesuatu yang sudah kami kenal dan sudah kami kustomisasi sendiri," tambahnya.
3. Judul Sudah Dikunci (Locked!)
Selain soal teknis engine, Hamaguchi juga membawa kabar gembira lainnya. Ternyata, judul resmi untuk Part 3 ini sudah diputuskan! Setelah sempat mengerucut pada dua pilihan, Creative Director legendaris Tetsuya Nomura akhirnya sudah memilih satu nama final. Kita tinggal tunggu saja kapan pengumuman resminya bakal dilempar ke publik.
Baca Juga: Sembilan Babak Menuju Keabadian, Maraton Ajaib Alter Ego di Sabtu Keramat di M7 World Championship
Kesimpulan: Intinya, Square Enix lebih milih jalur "aman dan cepat" supaya kualitas game tetap terjaga dan jadwal rilis nggak molor bertahun-tahun cuma karena urusan ganti mesin. Mengingat performa Rebirth yang sudah cakep banget di UE4, sepertinya keputusan ini bakal disambut baik oleh para pemain.***



















