logo

Penasaran Kenapa Beberapa Video Gim Tak Punya Pintu? Karena Pintu Adalah Mimpi Buruk Bagi Pengembang Video Gim

Stefanus Wahyu
Kamis 11 Maret 2021, 16:36 WIB

Membuka atau menutup pintu merupakan hal yang sangat mudah bagi kita pada umumnya. Namun tahukah kamu, bahwa konsep membuka atau menutup pintu rupanya merupakan momok bagi pengembang video gim? 

IDGS, Kamis, 11 Maret 2021 - Segitu sulitkah meniru konsep pintu yang terkesan sederhana itu di video game? Entah lah karena Indogamers nggak paham, tapi dari pengakuan beberapa pengembang gim, sepertinya memang begitu adanya. Tentunya kalian juga pasti tahu gim populer di Indonesia yang sempat dijadikan meme karena tidak memiliki fitur pintu yang bisa dibuka-tutup kan?

Stephan Hovelbrinks, pengembang dari Death Trash, mengungkapkan begitu sulitnya tantangan mentranslasikan proses membuka-tutup pintu dari dunia nyata ke dunia video gim lewat cuitan Twitter-nya pada 9 Maret lalu. Kemudian ratusan pengembang video gim lainnya pun ikut buka suara dan mayoritas dari mereka, setuju akan kalimat Hovelbrinks.

Dari pengakuan Hovelbrinks yang ia tulis di Discord, konsep buka-tutup pintu sangat rumit untuk diterapkan ke dalam video gim dan sangat rawan akan bug. Kebanyakan karena konsep tersebut merupakan corong dan blok dinamis dalam pathfinding.

Pathfinding sendiri adalah sistem yang bertanggung jawab mencari rute dari suatu koordinat ke koordinat lainnya di dalam dunia video gim.

Kenapa pintu menambah rumit proses pathfinding?

Kita ambil contoh suatu karakter NPC, sebut saja NPC A, ingin masuk ke sebuah kamar untuk berbaring di tempat tidur dalam kamar itu. Jika tidak ada pintu, maka sistem pathfinding dengan mudah menemukan rute bagi NPC A dan dia akan otomatis berjalan masuk ke kamar lalu berbaring di tempat tidur. Namun jika ada pintu yang menghalangi NPC A dengan tempat tidur, maka lain lagi ceritanya.

https://twitter.com/talecrafter/status/1369309198304034821

Dengan adanya pintu tersebut, maka program yang menjalankan NPC A harus mengenali obyek itu sebagai "pintu" serta memiliki logika yang cukup untuk mengetahui dan mengeksekusi cara berinteraksi dengan pintu tersebut demi mencapai tujuan berbaring di kamar tidur. Belum lagi tambahan logika seperti apakah untuk membuka pintu itu, NPC A harus mendorong atau menarik daun pintu? Lalu bagaimana jika karena kebetulan, ada satu NPC lain (sebut saja NPC B) yang juga ingin masuk ke kamar yang sama, di saat yang sama dengan NPC A?

Segala jenis logika itu harus dimasukkan ke dalam bahasa pemrograman yang jadi basis dari video gim bersangkutan, dan tentunya semakin rumit dan banyak logikanya, semakin rumit pula programnya sehingga rawan menimbulkan bug atau glitch yang kadnag bahkan tidak muncul saat uji coba atau setelah rilis sekalipun.

Mimpi buruk bagi pengembang video gim

 

Sistem buka-tutup pintu jadi momok bagi para pengembang gim kelas kakap sekalipun. (Gambar: FromSoftware)

Hoverbrinks bahkan menyebutkan bagaimana pengembang gim AAA sekelas Ubisoft pun benci akan pintu yang bisa dibuka-tutup pada gim-gim mereka sampai-sampai dalam serial populer Assassin's Creed, seolah-olah teknologi pintu belum ditemukan. (di Assassin's Creed: Valhalla terdapat beberapa pintu yang digunakan dalam puzzle).

Kemudian Thiery Lauret, seorang pengembang gim yang juga terlibat dalam seri Assasin's Creed, memberi klarifikasi bahwa pintu dinamis (pintu yang berfungsi bisa dibuka-tutup) dalam serial Assassin's Creed telah ada sejak Assassin's Creed 3. Namun ia juga mengakui bahwa untuk membuat pintu itu berfungsi, memang sangat menjengkelkan.

https://twitter.com/TLauret/status/1369647026762289152

Masalah akan pintu di dunia video gim begitu memusingkan para pengembang gim hingga Liz England seorang desainer gim yang turut serta mengerjakan Watch Dog Legion dan Sunset Overdrive menjulukinya sebagai "The Door Problem".

"Saya tidak tahu persis seberapa lama waktu yang dihabiskan [pengembang] untuk mengerjakan sistem pintu di Control, tapi yang jelas lebih banyak dibandingkan mayoritas ability dan senjata," ungkap Sergey Mohoy, pemimpin gameplay designer di Remedy.

Merespon keluh kesah Stephen Hovelbrinks, Damien Schubert direktur kreatif di Boss Fight dan mantan pengembang di BioWare Austin memposting sebuah thread khusus yang didedikasikan untuk menjelaskan betapa sulitnya merancang sistem pintu yang bekerja dengan baik di suatu video gim.

Salah satu dari co-director The Last of Us 2, Kurt Margenau, juga mengeluhkan tantangan membuat sistem pintu.

"Itu (sistem buka-tutup pintu) yang memakan waktu paling lama sampai benar-benar berfungsi seperti apa yang kami inginkan," tulisnya dengan huruf besar.

Jika kamu masih ingin mengetahui bagaimana membuat sistem pintu jadi mimpi buruk bagi para pengembang gim, bisa kamu telusuri di kutipan-kutipan dari cuitan Hovelbrinks ini.

 

(Stefanus/IDGS)

Follow Berita Indogamers di Google News
News Update
Console25 Desember 2024, 09:26 WIB

Call of Duty: World at War dan Singularity Dirumorkan Hadir di Game Pass Tahun Depan

Kabar gembira buat kamu yang berlangganan Game Pass! Call of Duty: World at War dan Singularity
Call of Duty: World at War. (Sumber: Activision)
Guides25 Desember 2024, 05:21 WIB

Cara Setting Headset VR Biar Main Game Virtual Reality Jadi Lancar Jaya

Setting headset VR sebenarnya gampang asal kamu tahu caranya.
Ilustrasi Headset Virtual Reality atau VR (Foto: Pixabay/TheDigita;Artist)
Guides24 Desember 2024, 23:33 WIB

Panduan Hemat dan Cara Menikmati Game VR Tanpa Bikin Kantong Bolong

Main game VR memang seru banget, tapi buat yang dompetnya nggak terlalu tebal, terkadang harganya bikin mikir dua kali.
Game Balap VR (Foto: Pexels/Tima Miroshnichenko)
Community24 Desember 2024, 21:22 WIB

Apa Itu VRChat dan Kenapa Banyak Orang Tertarik Memainkannya

VRChat adalah dunia virtual yang membuka pintu buat kamu bertemu orang baru, mengeksplorasi kreativitas, dan bersenang-senang tanpa batas.
VRChat. (Sumber: PC Mag)
Console24 Desember 2024, 20:00 WIB

Naoe Dinilai Jadi Karakter Tercepat di Assassin's Creed Shadows, Kenapa?

Naoe, karakter utama dalam Assassin's Creed Shadows, disebut sebagai Assassin tercepat dalam sejarah franchise ini.
The Qlectors Assassin’s Creed Shadows Yasuke & Naoe is being redesigned following backlash. (FOTO: X @PureArtsLimited)
Guides24 Desember 2024, 19:33 WIB

Tips Memilih PC atau Konsol Buat Main Game VR

Main game VR itu pengalaman yang seru banget, tapi nggak semua perangkat bisa langsung dipakai buat menikmati dunia virtual ini. Salah pilih PC atau konsol malah bikin pengalaman jadi kurang maksimal.
Game PSVR Gratis (FOTO: YouTube/Virtual Reality Oasis)
Console24 Desember 2024, 19:00 WIB

Mantap! Cyberpunk 2077 dan Johnny Silverhand Kini Hadir di Fortnite

Karakter ikonik dari Cyberpunk 2077, Johnny Silverhand yang diperankan Keanu Reeves,
Cyberpunk 2077. (Sumber: Cyberpunk 2077)
Gadget24 Desember 2024, 18:23 WIB

iPad Mini 7 Kini Resmi Hadir di Indonesia, Hanya Tersedia versi WiFi Only!

iPad Mini Gen 7 atau iPad Mini 7 2024 kini resmi hadir di Indonesia dengan varian WiFi only.
iPad Mini 7 di Indonesia dengan varian WiFi only. (FOTO: ibox.co.id)
Gadget24 Desember 2024, 18:15 WIB

Rekomendasi 3 Laptop Windows 11 Murah Terbaik di Tahun 2024

Bagi kamu yang bingung mencari laptop dengan Windows 11 terbaik dengan harga murah di tahun 2024.
Advan Workpro (FOTO: Advan)
News24 Desember 2024, 18:11 WIB

Program Poco Extreme League Bareng Team Liquid ID Telusuri Bakat Gamers Terpendam

Sepanjang 2024, Poco dan Team Liquid Indonesia (TLID) menggelar Poco Extreme League.
Performa TLID di M6 juga bikin Poco bangga. (FOTO: Poco Indonesia)
Portal Media Game Nomor 1 di Indonesia

Indogamers sebuah situs yang didedikasikan kepada pecinta game dari semua kalangan dan latar belakang. Hadir menjadi sumber informasi terpercaya bagi seluruh gamers di Indonesia.

Perumahan Bukit Hijau Felicity Village Blok B No. 6 Kelurahan Pondok Petir, Kecamatan Bojongsari, Kota Depok Provinsi Jawa Barat 16517

+62851 8306 6952

Subscribe

Anda juga bisa mengikuti update terbaru mengenai event-event yang sedang berjalan di media sosial kami.

© Copyright 2024 IndoGamers. All rights reserved.