logo

Penasaran Kenapa Beberapa Video Gim Tak Punya Pintu? Karena Pintu Adalah Mimpi Buruk Bagi Pengembang Video Gim

Stefanus Wahyu
Kamis 11 Maret 2021, 16:36 WIB

Membuka atau menutup pintu merupakan hal yang sangat mudah bagi kita pada umumnya. Namun tahukah kamu, bahwa konsep membuka atau menutup pintu rupanya merupakan momok bagi pengembang video gim? 

IDGS, Kamis, 11 Maret 2021 - Segitu sulitkah meniru konsep pintu yang terkesan sederhana itu di video game? Entah lah karena Indogamers nggak paham, tapi dari pengakuan beberapa pengembang gim, sepertinya memang begitu adanya. Tentunya kalian juga pasti tahu gim populer di Indonesia yang sempat dijadikan meme karena tidak memiliki fitur pintu yang bisa dibuka-tutup kan?

Stephan Hovelbrinks, pengembang dari Death Trash, mengungkapkan begitu sulitnya tantangan mentranslasikan proses membuka-tutup pintu dari dunia nyata ke dunia video gim lewat cuitan Twitter-nya pada 9 Maret lalu. Kemudian ratusan pengembang video gim lainnya pun ikut buka suara dan mayoritas dari mereka, setuju akan kalimat Hovelbrinks.

Dari pengakuan Hovelbrinks yang ia tulis di Discord, konsep buka-tutup pintu sangat rumit untuk diterapkan ke dalam video gim dan sangat rawan akan bug. Kebanyakan karena konsep tersebut merupakan corong dan blok dinamis dalam pathfinding.

Pathfinding sendiri adalah sistem yang bertanggung jawab mencari rute dari suatu koordinat ke koordinat lainnya di dalam dunia video gim.

Kenapa pintu menambah rumit proses pathfinding?

Kita ambil contoh suatu karakter NPC, sebut saja NPC A, ingin masuk ke sebuah kamar untuk berbaring di tempat tidur dalam kamar itu. Jika tidak ada pintu, maka sistem pathfinding dengan mudah menemukan rute bagi NPC A dan dia akan otomatis berjalan masuk ke kamar lalu berbaring di tempat tidur. Namun jika ada pintu yang menghalangi NPC A dengan tempat tidur, maka lain lagi ceritanya.

https://twitter.com/talecrafter/status/1369309198304034821

Dengan adanya pintu tersebut, maka program yang menjalankan NPC A harus mengenali obyek itu sebagai "pintu" serta memiliki logika yang cukup untuk mengetahui dan mengeksekusi cara berinteraksi dengan pintu tersebut demi mencapai tujuan berbaring di kamar tidur. Belum lagi tambahan logika seperti apakah untuk membuka pintu itu, NPC A harus mendorong atau menarik daun pintu? Lalu bagaimana jika karena kebetulan, ada satu NPC lain (sebut saja NPC B) yang juga ingin masuk ke kamar yang sama, di saat yang sama dengan NPC A?

Segala jenis logika itu harus dimasukkan ke dalam bahasa pemrograman yang jadi basis dari video gim bersangkutan, dan tentunya semakin rumit dan banyak logikanya, semakin rumit pula programnya sehingga rawan menimbulkan bug atau glitch yang kadnag bahkan tidak muncul saat uji coba atau setelah rilis sekalipun.

Mimpi buruk bagi pengembang video gim

 

Sistem buka-tutup pintu jadi momok bagi para pengembang gim kelas kakap sekalipun. (Gambar: FromSoftware)

Hoverbrinks bahkan menyebutkan bagaimana pengembang gim AAA sekelas Ubisoft pun benci akan pintu yang bisa dibuka-tutup pada gim-gim mereka sampai-sampai dalam serial populer Assassin's Creed, seolah-olah teknologi pintu belum ditemukan. (di Assassin's Creed: Valhalla terdapat beberapa pintu yang digunakan dalam puzzle).

Kemudian Thiery Lauret, seorang pengembang gim yang juga terlibat dalam seri Assasin's Creed, memberi klarifikasi bahwa pintu dinamis (pintu yang berfungsi bisa dibuka-tutup) dalam serial Assassin's Creed telah ada sejak Assassin's Creed 3. Namun ia juga mengakui bahwa untuk membuat pintu itu berfungsi, memang sangat menjengkelkan.

https://twitter.com/TLauret/status/1369647026762289152

Masalah akan pintu di dunia video gim begitu memusingkan para pengembang gim hingga Liz England seorang desainer gim yang turut serta mengerjakan Watch Dog Legion dan Sunset Overdrive menjulukinya sebagai "The Door Problem".

"Saya tidak tahu persis seberapa lama waktu yang dihabiskan [pengembang] untuk mengerjakan sistem pintu di Control, tapi yang jelas lebih banyak dibandingkan mayoritas ability dan senjata," ungkap Sergey Mohoy, pemimpin gameplay designer di Remedy.

Merespon keluh kesah Stephen Hovelbrinks, Damien Schubert direktur kreatif di Boss Fight dan mantan pengembang di BioWare Austin memposting sebuah thread khusus yang didedikasikan untuk menjelaskan betapa sulitnya merancang sistem pintu yang bekerja dengan baik di suatu video gim.

Salah satu dari co-director The Last of Us 2, Kurt Margenau, juga mengeluhkan tantangan membuat sistem pintu.

"Itu (sistem buka-tutup pintu) yang memakan waktu paling lama sampai benar-benar berfungsi seperti apa yang kami inginkan," tulisnya dengan huruf besar.

Jika kamu masih ingin mengetahui bagaimana membuat sistem pintu jadi mimpi buruk bagi para pengembang gim, bisa kamu telusuri di kutipan-kutipan dari cuitan Hovelbrinks ini.

 

(Stefanus/IDGS)

Follow Berita Indogamers di Google News
News Update
Gadget07 April 2026, 14:03 WIB

Tablet Ringan Oppo Pad Mini Segera Hadir Mengusung Baterai 8000mAh

Oppo Pad Mini dikabarkan akan segera hadir membawa layar LTPO OLED 144Hz serta baterai besar 8000mAh dalam bodi yang sangat ringan untuk mendukung aktivitas harian.
Tablet Ringan Oppo Pad Mini Segera Hadir Mengusung Baterai 8000mAh (FOTO: gizmochina)
Gadget07 April 2026, 13:02 WIB

Spesifikasi Lengkap Realme Narzo 100 Lite 5G yang Siap Meluncur

Realme Narzo 100 Lite 5G dikabarkan segera rilis dengan keunggulan baterai jumbo 7000 mAh dan layar 144Hz yang sangat cocok untuk kebutuhan pengguna di Indonesia.
Spesifikasi Lengkap Realme Narzo 100 Lite 5G yang Siap Meluncur (FOTO: gizmochina)
Console07 April 2026, 12:00 WIB

Waduh! Tomodachi Life di Switch 2 Kabarnya Gak Bakal Dapet 'Boost Mode', Ini Alasannya!

Nintendo kabarnya tidak akan memberikan fitur Handheld Mode Boost untuk Tomodachi Life di Switch 2. Ternyata alasannya karena game ini sudah berjalan di resolusi 1080p! Cek info lengkapnya di sini.
Waduh! Tomodachi Life di Switch 2 Kabarnya Gak Bakal Dapet Boost Mode, Ini Alasannya! (FOTO: videogameschronicle)
Console07 April 2026, 10:30 WIB

Borong Gratisan! Amazon Prime Bagikan 12 Game PC di Bulan April

Kabar gembira buat para pemburu game gratis! Amazon Prime Gaming baru saja mengumumkan daftar 12 game gratis untuk bulan April, mulai dari XCOM hingga Total War. Cek jadwal rilisnya di sini!
Borong Gratisan! Amazon Prime Bagikan 12 Game PC di Bulan April, Ada XCOM: Enemy Unknown Complete Pack! (FOTO: videogameschronicle)
E-Sport06 April 2026, 07:32 WIB

Shadow Esports Juara FFNS 2026 Spring: SE Rynnn, Sang MVP, Ungkap Faktor Utama Kemenangan

Shadow Esports juara Free Fire Nusantara Series FFNS 2026 Spring setelah Grand Final dan resmi mengamankan tiket menuju FFWS SEA 2026 Spring di Vietnam.
Shadow Esports juara Free Fire Nusantara Series (FFNS) 2026 Spring (FOTO: Indogamers.com/Ica Juniyanti)
E-Sport05 April 2026, 11:18 WIB

Kiky Dewa United Horus Tak Gentar Jadi Target Grand Final FFNS 2026

Risky Kaesang atau yang akrab dipanggil Kiky, player unggulan Dewa United Horus optimis timnya akan tampil kuat di Grand Final FFNS 2026
Risky Kaesang atau yang akrab dipanggil Kiky, player unggulan Dewa United Horus (FOTO: Dok.Garena)
E-Sport05 April 2026, 01:21 WIB

Digadang Jadi Juara FFNS 2026: Berikut 5 Fakta Menarik Dewa United Horus, Akankah Benar Juara?

Penampilan Dewa United Horus di FFNS 2026 ukup menarik perhatian, berikut fakta menarik nya yang perlu kamu ketahui sebagai pencinta Free Fire.
Dewa United Horus hadir dan siap jadi juara di FFNS 2026 (FOTO: Dok.FFNS 2026)
Gadget04 April 2026, 14:13 WIB

Xiaomi Luncurkan Redmi Note 15 Special Edition dengan Kapasitas Baterai Besar

Redmi Note 15 Special Edition resmi diperkenalkan dengan mengunggulkan kapasitas baterai 5800 mAh serta dukungan chipset Snapdragon 6 Gen 3 untuk menunjang performa harian pengguna.
Redmi Note 15 Special Edition Resmi Rilis dengan Baterai 5800 mAh (FOTO: gsmarena)
Gadget04 April 2026, 13:13 WIB

Pilihan Tablet Baru Honor Pad 10 Pro dan X10 Pro dengan Performa Andal untuk Produktivitas

Honor memperkenalkan jajaran tablet terbaru mereka melalui Honor Pad 10 Pro yang menawarkan bodi ramping 6.1mm namun tetap dibekali baterai jumbo serta layar jernih untuk mendukung aktivitas harian pengguna.
Pilihan Tablet Baru Honor Pad 10 Pro dan X10 Pro dengan Performa Andal untuk Produktivitas (FOTO: gsmarena)
Gadget04 April 2026, 12:12 WIB

Sony Xperia 1 VIII Bocor! Desain Baru yang Malah Terasa ‘Biasa Saja’?

Sony akhirnya mau berbenah! Bocoran terbaru Xperia 1 VIII pamer desain kamera kotak dan layar punch-hole. Tapi, kok banyak fans yang bilang desainnya kurang greget? Simak 4 poin perubahannya di sini!
Sony Xperia 1 VIII Bocor! Desain Baru yang Malah Terasa ‘Biasa Saja’? (FOTO: digitaltrends)
Portal Media Game Nomor 1 di Indonesia

Indogamers sebuah situs yang didedikasikan kepada pecinta game dari semua kalangan dan latar belakang. Hadir menjadi sumber informasi terpercaya bagi seluruh gamers di Indonesia.

Perumahan Bukit Hijau Felicity Village Blok B No. 6 Kelurahan Pondok Petir, Kecamatan Bojongsari, Kota Depok Provinsi Jawa Barat 16517

+62851 8306 6952

Subscribe

Anda juga bisa mengikuti update terbaru mengenai event-event yang sedang berjalan di media sosial kami.

© Copyright 2026 IndoGamers. All rights reserved.